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Loups-Garous
Les Loups-Garous de Thiercelieux, un jeu d'ambiance
Thiercelieux est un joli petit village de l'Est, bien à l'abri des vents et du froid, niché entre de charmantes forêts et de bons pâturages. Les habitants de Thiercelieux sont d'affables paysans, heureux de leur tranquillité et fiers de leur travail. Mais voilà que cette paisible vie est troublée depuis quelques temps par des attaques incessantes de loups-garous. Les habitants du village se doivent de réagir avant de tous y passer.

Les Loups-Garous de Thiercelieux, un jeu de bluff
Derrière le décor idyllique de ce petit hameau, se cache un jeu de bluff redoutable. Les Loups-Garous de Thiercelieux est un jeu d'ambiance, presqu'un mini jeu de rôle où s'affrontent deux camps. Les villageois d'un côté et les loups-garous de l'autre. L'histoire est chaperonner par un maître du jeu qui en fait le récit.
Au début de la partie, chaque joueur reçoit une carte de rôle. Mais attention, celle-ci ne doit pas être révélée aux autres participants. Les objectifs de chaque camp sont antagonistes. Les loups-garous doivent manger les villageois, tandis que ces derniers doivent tuer les loups-garous pour se défendre.

Les Loup-Garous de Thiercelieux, une mécanique de jeu en deux phases
Une partie se déroule en deux phases. Une phase de nuit, où les loups-garous, sans se révéler, doivent désigner un joueur pour le dévorer. Et une phase de jour, où les villageois, qui viennent de découvrir la victime de la nuit dernière, débattent pour désigner un bouc émissaire pour le sacrifier.

Les Loups-Garous de Thiercelieux, un jeu à rebondissements
Plusieurs rôles spéciaux parmi les villageois viennent agrémenter l'histoire. On y retrouve :
Cupidon : Désigne deux amants dont leur sort est lié. Si l'un meurt, l'autre aussi.
La chasseur : Lorsqu'il meurt, ce personnage a la possibilité de tuer une dernière personne.
La petite fille : A la capacité de regarder ce qu'il se passe la nuit.
La voyante : Peut connaître le rôle des autres joueurs.
La sorcière : Possède une potion de vie et une potion de mort.
Le capitaine : Elu par les autres villageois, son vote compte double. Désigne son successeur lorsqu'il meurt.
Le voleur : A la possibilité de changer de rôle.

🎲 Genre Bluff
🎲 Public Cible Famille
🎂 Age 10+
🧑🏼‍🤝‍🧑🏾 Nombre de joueurs 8-18
⏳ Temps de partie 15-30
9,09 € 9.09 EUR
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Loto Dans la maison Djeco
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Living Forest
Quatre esprits de la nature ont été désignés pour sauver l’arbre sacré en proie aux flammes dévastatrices d’Onibi. Tous veulent entrer dans la légende en devenant le Grand Sauveur. Tour à tour, ils vont devoir choisir entre replanter des arbres protecteurs, repousser les flammes d’Onibi et/ou réveiller Sanki, le Gardien de la forêt...

Vous, esprit de la nature, êtes appelé pour sauver l’arbre sacré des terribles flammes d’Onibi. Mais vous n’êtes pas seul, des cartes Animal Gardien, 14 au départ, sont là pour vous aider. Chaque animal peut vous apporter un ou plusieurs des éléments suivants avec plus ou moins de force : de la lumière pour attirer de nouveaux animaux, des pousses pour planter des arbres protecteurs, de l’eau pour éteindre les incendies incessants d’Onibi, de la sagesse pour avancer sur le cercle des esprits et des fleurs sacrées pour réveiller Sanki.
A chaque tour vous dépilez en ligne une à une vos cartes Animal Gardien en essayant d’avoir la meilleure combinaison d’éléments possible pour réaliser deux actions. Mais attention, si trois Animaux Gardiens solitaires sont jouées, vous ne pourrez en réaliser qu’une seule. Parmi les actions possibles vous pouvez : 1. Acheter une ou plusieurs cartes Animal Gardien pour enrichir votre deck, 2. Acheter et placer sur votre plateau individuel des arbres protecteurs qui apportent certains avantages, 3. Avancer sur le Cercle des Esprits qui, en plus de récupérer des éléments chez l’adversaire quand vous le dépassez, vous permet de déclencher de nouvelles actions, 4. Eteindre les incendies.
A la fin du tour, vous récupérez autant de cartes Feu qu’il y a d’incendies non éteints. Ces cartes ont le même effet que les cartes Animal Gardien soltaire sauf qu’elles ne vous apportent aucun bienfait en contrepartie.
Il y a trois manières de remporter la partie, en plantant 12 arbres protecteurs différents, en récoltant 12 fleurs sacrées pour réveiller Sanki ou en éteignant 12 incendies pour repousser définitivement Onibi.


🎲 Genre Stratégie
🎲 Public Cible Famille
🎂 Age 8+
🧑🏼‍🤝‍🧑🏾 Nombre de joueurs 2-4
⏳ Temps de partie 30-6
24,79 € 24.79 EUR
42,07 € 42.07 EUR
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